| Liberamente tratto e tradotto dal manuale di Sculptris Sculptris modalità Paint (prima parte)/Sculptris Paint mode (first part) Regolazioni strumenti e altri controlli pittura |
| La parte superiore della finestra di layout Sculptris ( Paint mode)
contiene un’area simile a quella trovata in Sculpt mode |
| . Una semplice icona ti dice quale strumento di pittura è selezionato . Ci
sono anche i tre principali cursori del pennello per dimensioni (Size), intensità(Strength ) e durezza(Hardness). Dimensione e intensità sono simili alle loro controparti Sculpt. Durezza controlla il decadimento del pennello verso il bordo del tratto. |
| - in pratica l'equivalente tra una matita dura e una morbida. Ci sono anche due “miniature” a sinistra che rappresentano immagini texture che possono essere utilizzate come maschere sia per colorare (texture) che per effetti superficiali (brush). |
Brush Image/Pennello Immagine
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| Questa è una maschera / alfa che modifica l’intensità della spazzola in base
ai colori dell'immagine. I colori intesi come scala di grigio (bianco massima intensità, grigio media ,nero zero) |
| Anche se l'immagine è visibile nella miniatura in ogni momento solamente
quando Enable è acceso potrà influenzare il vostro pennello. Mentre una volta abilitato comparirà un'altra casella di controllo che consente di invertire i valori dell'immagine. |
Texture Image/Texture Immagine
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| Questa è una texture /immagine che è possibile dipingere sul modello al
posto del colore di primo piano selezionato. Non si può normalmente dipingere con il colore e la texture al tempo stesso (la texture sovrascriverà il colore). |
| Quando si attiva Brush Image o Texture Image (o entrambi) è anche possibile
attivare l'opzione direzionale. Con la stessa impostazione della modalità Sculpt, questo rende possibile ruotare l'immagine seguendo il percorso mentre si dipinge. L'opzione casuale è anche presente e varia costantemente l'orientamento dell'immagine mentre si dipinge. Come per la modalità Sculpt, la barra spaziatrice apre il menù “fluttuante.” |
| Questo menù consente di modificare rapidamente il pennello e le immagini
Texture. È possibile regolare l'orientamento delle texture facendo clic sulla miniatura e trascinando lateralmente. |
Cliccando sulla “miniatura” si apre la “texture set
Navigator”.
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| Questo è molto simile al Browser Materiale , ma ha alcune funzionalità in più: |
| • Clic su una miniatura caricata per selezionare l'immagine. |
| • Per aggiungere una foto al gruppo, fare clic sulla casella "Nuovo" e quindi
individuare l’immagine da utilizzare sul computer. |
| • Continuare ad aggiungere immagini che si desidera includere nel set,
poi fare clic su Salva per salvare questo gruppo per un uso successivo. In questo modo è possibile costruire per tutti gli usi librerie di texture. |
| • Per rimuovere una foto dal set, fare clic sulla X rossa in alto a
sinistra della miniatura. Avrete sicuramente bisogno di salvare le modifiche per rendere questa rimozione permanente. |
| • Aggiungi Set consente di aprire un gruppo precedentemente salvato. |
| • Rimuovi tutto cancella la serie corrente di texture in modo da iniziarne
una nuova.Resterà la Miniatura "Nuovo". |
| • Annulla si esce dalla texture set Navigator senza apportare alcuna modifica
o selezione di texture. |
| Quando si utilizza una texture, sarà mostrata in anteprima sul modello
utilizzando una “sovrapposizione fantasma”. I bordi di questa texture verranno nascosti se si dipinge su una superficie che non ha risoluzione sufficiente della mappa UV per sostenere la quantità di dettaglio trovato . La texture svanisce anche per riflettere l’intensità dello strumento corrente. |
Selettore Colore/Color Picker
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| Facendo clic su qualsiasi colore si richiama il “selettore colore”. La ruota
di colore principale serve per selezionare la Tonalità e la Luminosità desiderata. Il dispositivo di scorrimento sotto consente di regolare la Saturazione. Premere X per scegliere tra colore in primo piano e di sfondo. |
| Scelta rapida/Hotkey: S |
| Campionamento Colore di superficie Tenendo premuto il tasto C, fare clic in qualsiasi punto della superficie del modello per scegliere il colore della superficie. |
| Scelta rapida/Hotkey: C Nota: Gli effetti superficiali (Bump) non interessano il colore , il che significa che selezionare o campionare il colore ha senso solo sulle mappe texture. |
| Heightmask /Mascheratura per quota |
| Questa opzione consente al vostro strumento di pittura di mascherare
automaticamente mentre si dipinge in modo da proteggere le parti alte o basse del modello. È in grado di campionare dal modello geometrico, i valori di altezza generati dal bump map, conosciuto anche come mascheramento cavità, questo è un ottimo modo per fare cose come modificare il colore dei pori della pelle senza intaccare il tono della pelle circostante. |
| • La modalità Bump Map utilizza solo le informazioni dalla mappa urto per
proteggere la superficie. La geometria del modello viene ignorata. |
| • Modalità di Geometry ignora il bump map e utilizza solo la geometria reale
del modello per proteggere la superficie. |
| Il risultato dipende dalla dimensione del pennello. Più piccola è la
dimensione del pennello più facilmente essa dipinge cavità più profonde. La modalità desiderata viene impostata dal menu “Option”,(Opzioni). Che vedremo nel prossimo post. La casella di controllo cavità viene utilizzata per determinare se colorare le parti "alte" o "basse". |
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