Sculptris modalità Paint (X seconda parte)/Sculptris Paint mode (second part)

Liberamente tratto e tradotto dal manuale di Sculptris

Sculptris modalità Paint (prima parte)/Sculptris Paint mode (first part)

Regolazioni strumenti e altri controlli pittura

La parte superiore della finestra di layout  Sculptris ( Paint mode)
contiene un’area simile a quella trovata in Sculpt mode
. Una semplice icona  ti dice  quale strumento di pittura è selezionato . Ci sono anche
i tre principali cursori del pennello per dimensioni (Size),   intensità(Strength ) e durezza(Hardness).
Dimensione e intensità sono simili alle loro controparti Sculpt.
Durezza controlla il decadimento del pennello verso il bordo del tratto.
- in pratica l'equivalente tra una matita dura e una morbida.
Ci sono anche due  “miniature” a sinistra che rappresentano immagini texture che
possono essere utilizzate come maschere sia per colorare (texture) che per effetti superficiali (brush).
Brush Image/Pennello Immagine
  
Questa è una maschera / alfa che modifica l’intensità della  spazzola in base ai colori
dell'immagine. I colori intesi come scala di grigio (bianco massima intensità, grigio media ,nero zero)
Anche se l'immagine è visibile nella miniatura in ogni momento solamente
quando Enable è acceso potrà influenzare il vostro pennello. Mentre una volta abilitato comparirà
un'altra casella di controllo che consente di invertire i valori dell'immagine.
Texture Image/Texture Immagine

Questa è una texture /immagine che è possibile dipingere sul modello  al posto del
colore di primo piano selezionato.
Non si può normalmente dipingere con il colore e la texture al tempo stesso (la texture sovrascriverà il
colore).
Quando si attiva Brush Image o Texture Image (o entrambi) è anche possibile attivare
l'opzione direzionale. Con la stessa impostazione della modalità Sculpt,
questo rende possibile ruotare l'immagine  seguendo il percorso mentre si dipinge.
L'opzione casuale è anche presente e varia costantemente l'orientamento dell'immagine mentre si dipinge.
Come per la modalità Sculpt, la barra spaziatrice  apre il menù “fluttuante.”
Questo menù consente di modificare rapidamente  il pennello e le immagini Texture. È possibile regolare l'orientamento
delle texture facendo clic sulla miniatura e trascinando lateralmente.
Cliccando sulla “miniatura” si apre la “texture set Navigator”.

Questo è molto simile al Browser Materiale ,  ma ha alcune funzionalità in più:
• Clic su una miniatura caricata per selezionare l'immagine.
• Per aggiungere una foto al gruppo, fare clic sulla casella "Nuovo" e quindi individuare
l’immagine da utilizzare sul computer.
• Continuare ad aggiungere  immagini che si desidera includere nel set, poi
fare clic su Salva per salvare questo gruppo per un uso successivo. In questo modo è possibile costruire per tutti gli usi
librerie di texture.
• Per rimuovere una foto dal set, fare clic sulla X rossa  in alto a sinistra
della miniatura. Avrete sicuramente bisogno di salvare le modifiche per rendere questa rimozione
permanente.
• Aggiungi Set consente di aprire un gruppo precedentemente salvato.
• Rimuovi tutto cancella la serie corrente di texture in modo da iniziarne una nuova.Resterà la
Miniatura "Nuovo".
• Annulla si esce dalla texture set Navigator senza apportare alcuna modifica o selezione
di texture.
Quando si utilizza una texture, sarà mostrata in anteprima sul modello utilizzando una “sovrapposizione fantasma”.
I bordi di questa  texture verranno nascosti se si dipinge su una superficie che non ha
risoluzione sufficiente della mappa UV per sostenere la quantità di dettaglio trovato . La texture  svanisce anche per riflettere l’intensità dello strumento corrente.
Selettore Colore/Color Picker

Facendo clic su qualsiasi colore si richiama il “selettore colore”. La ruota di colore principale serve per
selezionare la Tonalità e la Luminosità desiderata. Il dispositivo di scorrimento sotto consente di regolare la Saturazione.
Premere X per scegliere tra colore in primo piano e di sfondo.
Scelta rapida/Hotkey: S
Campionamento Colore di superficie
Tenendo premuto il tasto C, fare clic in qualsiasi punto della superficie del modello per scegliere il colore della superficie.
Scelta rapida/Hotkey: C
Nota:
Gli effetti superficiali (Bump) non interessano il colore , il che significa che selezionare o campionare il colore  ha senso solo sulle
mappe texture.
Heightmask /Mascheratura per quota
Questa opzione consente al vostro strumento di pittura di mascherare automaticamente mentre si dipinge in modo da
proteggere le parti alte o basse del modello. È in grado di  campionare dal modello
geometrico, i valori di altezza generati dal bump map,  conosciuto anche
come  mascheramento cavità, questo è un ottimo modo per fare cose come modificare il colore dei pori della pelle
senza intaccare il tono della pelle circostante.
• La modalità Bump Map utilizza solo le informazioni dalla mappa urto per proteggere la superficie.
La geometria del modello viene ignorata.
• Modalità di Geometry ignora il bump map e utilizza solo la geometria reale del modello
per proteggere la superficie.
Il risultato dipende  dalla dimensione del pennello. Più piccola è la dimensione del pennello più facilmente essa dipinge
cavità più profonde. La modalità desiderata viene impostata dal menu “Option”,(Opzioni).  Che vedremo nel  prossimo post.
La casella di controllo cavità viene utilizzata per determinare se colorare le parti "alte" o "basse".

Commenti