Manual Sculptris (IX first part) / OPTIONS WINDOW/ Finestra Opzioni (I)

Liberamente tratto e tradotto dal Manuale di Sculptris  CAP IX parte prima

IX  SCULPT MODE OPTIONS WINDOW/Modalità SCULPT  Finestra Opzioni

Fare clic sul pulsante “Options”  per aprire e controllare varie impostazioni e parametri che
riguardano Sculptris nel suo complesso.
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Remember Settings (Salva Impostazioni)
Quando questa opzione è attiva le modifiche alle impostazioni delle Opzioni saranno automaticamente
salvate anche se non si fa clic sul pulsante Salva.
Se si è soddisfatti con il proprio  profilo corrente si consiglia di disattivare questa impostazione.
In questo modo si sarà in grado di ottimizzare le vostre
impostazioni al volo pur essendo in grado di lanciare sempre Sculptris con
le impostazioni preferite.

Recover From Crashes (Ripristino dopo un crash)
Per impostazione predefinita, Sculptris salva periodicamente il lavoro automaticamente.
Se si verifica un crash, al riavvio Sculptris caricherà il più recente di questi backup.
In questo modo un crash rappresenterà  una battuta d'arresto minore in termini di lavoro perso.
È possibile disattivare la funzione di salvataggio automatico disattivando questa opzione,
  per Sculptris in questo caso non ci saranno più regolari backup automatici,
ma semplicemente l’ultima versione salvata

Background (Sfondo)
Se si desidera scolpire avendo un'immagine di riferimento sullo sfondo (o semplicemente uno sfondo
che si trova piacevole per gli occhi), utilizzare questa opzione per scegliere l'immagine che verrà
 visualizzata.
Le immagini di sfondo possono essere di qualsiasi misura o dimensione, ma saranno automaticamente adattate
alle dimensioni della finestra di Sculptris. (naturalmente per ottenere i migliori risultati
utilizzare un'immagine che corrisponde alla risoluzione del desktop.)
Per tornare all'immagine predefinita, fare clic su questo pulsante e selezionare il file background.png
che si trova nella cartella di Sculptris .

Fog Backg (Nebbia)
Quando si salva un'immagine della scena è possibile aggiungere la nebbia allo sfondo. La “Fog Backg”
 option consente di selezionare un'immagine che verrà utilizzata per applicare il colore alla nebbia.
Se si utilizza la stessa immagine impostata come immagine di sfondo della scena, la
nebbia avrà l'effetto di creare continuità tra  l'immagine di sfondo e la tua scultura
(si avrà cioè l’oggetto che si perde nella nebbia!)
È inoltre possibile utilizzare gradienti e  patterns per creare sfondi interessanti per valorizzare il proprio lavoro.

Save Image (Salva Immagine)
Esegue il rendering della scena e la salva come file di immagine (.png).
Opzioni  del pulsante Salva immagine :
• Save Depth (Salva Profondità): Crea una mappa della scena a 16-bit in scala di grigi  che verrà salvata
in .tif.  Questa serve come  mappa di profondità da utilizzare in
programmi come Photoshop come una maschera per controllare vari effetti .
• Save with BG (Salva con BG): salva l'immagine con l'immagine di sfondo corrente. Se deseleziono l’opzione
, un colore piatto nero verrà utilizzato come sfondo.
• Save with AA (Salva con AA): Rende i bordi curvi  eliminando l’effetto scalettato dei pixel
 (AA sta per anti-aliasing.)
•  Fog:  aggiunge nebbia con la distanza nel rendering e determina l'intensità dell'effetto.
• DOF : Aggiunge un effetto di profondità di campo  sfocando le parti più distanti della
scena. Valori  più alti producono un effetto più forte. L'attivazione di questa opzione  aumenta
il tempo di rendering. (È possibile ottenere effetti simili utilizzando
l'opzione “Save Depth”
e  utilizzando la mappa di profondità come maschera in Photoshop per controllare il filtro di sfocatura.)

GL AA
Aggiunge in tempo reale anti-aliasing mentre scolpisci, funzione eseguita dalla  OpenGL  della tua scheda grafica
 Nota:
Questa opzione non è attualmente disponibile su Mac..

Brush Spacing ( Spaziatura Strumento)
Le pennellate dei vari strumenti sono costituite da una serie di punti. Questa impostazione determina la spaziatura
tra questi punti, in effetti  consente di controllare se si sta creando una linea solida o
una serie di punti.
Questa opzione viene ignorata quando è attiva la modalità “Airbrush ”.
Modalità Paint ha una sua  opzione per la spaziatura che è impostata separatamente da quella in
 modalità Sculpt.

Unify Tool Settings (Unificare le Impostazioni degli strumenti)
Molti strumenti hanno impostazioni comuni tra loro come le dimensioni e l’intensità.
Selezionando “Unify Tool Settings ” Sculptris fa in modo che quando si modificano queste impostazioni per uno
strumento cambiano per tutti gli strumenti. Quando questa opzione è disattivata, Sculptris ricorderà ogni
impostazione per ogni strumento , piuttosto che trattarla come valore globale.

Size Pressure (Dimensione e pressione)
Consente di controllare le dimensioni  degli strumenti con la pressione della penna di una tavoletta grafica.

Strength Pressure (Intensità e pressione)
Consente di controllare l’intensità  degli strumenti con la pressione della penna di una tavoletta grafica.

Pressure Sensitivity (Sensibilità alla pressione)
Controlla come Sculptris  risponde alla pressione della penna. Valori alti rendono
Sculptris sensibile anche al minimo cambiamento di pressione.

Compensate Sculpting at Symmetry Line(Compensazione Scultura sulla linea di simmetria)
Quando si scolpisce vicino alla linea di simmetria, le due copie generate dal vostro strumento possono
sovrapporsi e generare doppio effetto. L'attivazione di questa opzione consente di limitare ogni copia
al proprio lato della linea di simmetria.


Alla prossima il vostro Matt


 
 
 
 










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