| Liberamente tratto e tradotto dal Manuale di
Sculptris CAP IX parte prima |
IX SCULPT MODE OPTIONS WINDOW/Modalità
SCULPT Finestra Opzioni |
Fare clic sul pulsante “Options” per aprire e controllare varie impostazioni
e parametri che
riguardano Sculptris nel suo complesso. |
 |
Remember Settings (Salva
Impostazioni) |
Quando questa opzione è attiva le modifiche alle impostazioni delle Opzioni
saranno automaticamente
salvate anche se non si fa clic sul pulsante Salva.
Se si è soddisfatti con il proprio profilo corrente si consiglia di
disattivare questa impostazione.
In questo modo si sarà in grado di ottimizzare le vostre
impostazioni al volo pur essendo in grado di lanciare sempre Sculptris con
le impostazioni preferite. |
Recover From Crashes (Ripristino dopo
un crash) |
Per impostazione predefinita, Sculptris salva periodicamente il lavoro
automaticamente.
Se si verifica un crash, al riavvio Sculptris caricherà il più recente di
questi backup.
In questo modo un crash rappresenterà una battuta d'arresto minore in
termini di lavoro perso.
È possibile disattivare la funzione di salvataggio automatico disattivando
questa opzione,
per Sculptris in questo caso non ci saranno più regolari backup automatici,
ma semplicemente l’ultima versione salvata |
Background (Sfondo) |
Se si desidera scolpire avendo un'immagine di riferimento sullo sfondo (o
semplicemente uno sfondo
che si trova piacevole per gli occhi), utilizzare questa opzione per
scegliere l'immagine che verrà
visualizzata.
Le immagini di sfondo possono essere di qualsiasi misura o dimensione, ma
saranno automaticamente adattate
alle dimensioni della finestra di Sculptris. (naturalmente per ottenere i
migliori risultati
utilizzare un'immagine che corrisponde alla risoluzione del desktop.)
Per tornare all'immagine predefinita, fare clic su questo pulsante e
selezionare il file background.png
che si trova nella cartella di Sculptris . |
Fog Backg (Nebbia) |
Quando si salva un'immagine della scena è possibile aggiungere la nebbia allo
sfondo. La “Fog Backg”
option consente di selezionare un'immagine che verrà utilizzata per
applicare il colore alla nebbia.
Se si utilizza la stessa immagine impostata come immagine di sfondo della
scena, la
nebbia avrà l'effetto di creare continuità tra l'immagine di sfondo e la tua
scultura
(si avrà cioè l’oggetto che si perde nella nebbia!) |
| È inoltre possibile utilizzare gradienti e patterns
per creare sfondi interessanti per valorizzare il proprio lavoro. |
Save Image (Salva
Immagine) |
| Esegue il rendering della scena e la salva come file di
immagine (.png). |
| Opzioni del pulsante Salva immagine : |
• Save Depth (Salva Profondità): Crea una mappa della scena a 16-bit in scala
di grigi che verrà salvata
in .tif. Questa serve come mappa di profondità da utilizzare in
programmi come Photoshop come una maschera per controllare vari effetti
. |
• Save with BG (Salva con BG): salva l'immagine con l'immagine di sfondo
corrente. Se deseleziono l’opzione
, un colore piatto nero verrà utilizzato come sfondo. |
• Save with AA (Salva con AA): Rende i bordi curvi eliminando l’effetto
scalettato dei pixel
(AA sta per anti-aliasing.) |
| • Fog: aggiunge nebbia con la distanza nel rendering
e determina l'intensità dell'effetto. |
• DOF : Aggiunge un effetto di profondità di campo sfocando le parti più
distanti della
scena. Valori più alti producono un effetto più forte. L'attivazione di
questa opzione aumenta
il tempo di rendering. (È possibile ottenere effetti simili
utilizzando |
l'opzione “Save Depth”
e utilizzando la mappa di profondità come maschera in Photoshop per
controllare il filtro di sfocatura.) |
GL AA |
| Aggiunge in tempo reale anti-aliasing mentre scolpisci,
funzione eseguita dalla OpenGL della tua scheda grafica |
Nota:
Questa opzione non è attualmente disponibile su Mac.. |
Brush Spacing ( Spaziatura
Strumento) |
Le pennellate dei vari strumenti sono costituite da una serie di punti.
Questa impostazione determina la spaziatura
tra questi punti, in effetti consente di controllare se si sta creando una
linea solida o
una serie di punti. |
Questa opzione viene ignorata quando è attiva la modalità “Airbrush ”.
Modalità Paint ha una sua opzione per la spaziatura che è impostata
separatamente da quella in
modalità Sculpt. |
Unify Tool Settings (Unificare le
Impostazioni degli strumenti) |
Molti strumenti hanno impostazioni comuni tra loro come le dimensioni e
l’intensità.
Selezionando “Unify Tool Settings ” Sculptris fa in modo che quando si
modificano queste impostazioni per uno
strumento cambiano per tutti gli strumenti. Quando questa opzione è
disattivata, Sculptris ricorderà ogni
impostazione per ogni strumento , piuttosto che trattarla come valore
globale. |
Size Pressure (Dimensione e
pressione) |
| Consente di controllare le dimensioni degli strumenti
con la pressione della penna di una tavoletta grafica. |
Strength Pressure (Intensità e
pressione) |
| Consente di controllare l’intensità degli strumenti
con la pressione della penna di una tavoletta grafica. |
Pressure Sensitivity (Sensibilità alla
pressione) |
Controlla come Sculptris risponde alla pressione della penna. Valori alti
rendono
Sculptris sensibile anche al minimo cambiamento di pressione. |
Compensate Sculpting at Symmetry
Line(Compensazione Scultura sulla linea di simmetria) |
Quando si scolpisce vicino alla linea di simmetria, le due copie generate dal
vostro strumento possono
sovrapporsi e generare doppio effetto. L'attivazione di questa opzione
consente di limitare ogni copia
al proprio lato della linea di simmetria. |
Alla prossima il vostro Matt |
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