| Liberamente tratto e tradotto dal Manuale di Sculptris CAP IX parte seconda |
| IX SCULPT MODE OPTIONS WINDOW/Modalità SCULPT Finestra Opzioni |
| Fare clic sul pulsante “Options” per aprire e controllare varie impostazioni e parametri che riguardano Sculptris nel suo complesso. |
| Link alla Prima Parte Beautify/Relax Mesh (Ottimizzare la Mesh) Quando si scolpisce, Sculptris normalmente aggiunge più triangoli alla mesh (maglia) in modo che possa sostenere i dettagli che si stanno creando. Allo stesso tempo, Sculptris automaticamente rilassa la maglia intorno ai bordi del tratto dello strumento, facendo una transizione graduale delle densità poligono. Tuttavia, tale effetto può anche smussare i dettagli. La disattivazione di questa opzione dice a Sculptris di non rilassare(smussare) la superficie mentre si scolpisce Questo ti permette di pizzicare e tirare superfici molto strette e con il massimo controllo. Si raccomanda di disabilitare questa opzione solo quando si è impostato lo strumento con “Detail“ pari a 0. |
Smooth Subdivide(Suddivisione per Smussare) Quando Sculptris divide i triangoli(la mesh) ammorbidisce anche i loro bordi, ottenendo una superficie liscia e curva. Tuttavia, ci possono essere momenti in cui si desidera che le facce e i bordi rimangano ben definiti - ad esempio quando si lavora con una superficie meccanica. In questo caso, disattivare l'opzione Smooth Subdivide. Quando questa opzione è disattivata, Sculptris continuerà ad aggiungere triangoli, dove è necessario, ma manterranno la forma complessiva dell’originale, si otterrà così una superficie a risoluzione inferiore. |
Reduce Strength(Intensità per Reduce) Questa opzione ha effetto sull’intensità del tasto Reduce, controllando il livello di aggressività dello strumento che quando usato rimuove triangoli dalla maglia (noto come decimazione) . Aumentando questa impostazione significa che non sarà necessario fare tanti clic per ottenere una drastica riduzione di poligoni. Riducendo questa impostazione invece decima la maglia più gradualmente, in modo che non si cancellino accidentalmente i dettagli . |
Free Camera (Camera libera) Per impostazione predefinita, la fotocamera Sculptris funziona con una nozione rigorosa di ciò che è in alto e ciò che è in basso. È possibile eseguire la panoramica e inclinare, ma non potrà mai essere in grado di andare completamente sopra la parte superiore del modello. Questo è proprio come nel mondo reale, dove è possibile sollevare la telecamera più in alto, ma non può in realtà passare sopra la parte superiore del soggetto e scendere dall'altra parte. Abilitazione Camera Free rimuove tutti i vincoli sui movimenti della telecamera, dando totale libertà . Tuttavia, questo può anche provocare un comportamento a sorpresa, come la vista può improvvisamente capovolgersi . Ciò perchè ci si muove in uno spazio in cui le nozioni di su e giù sono prive di significato. |
Auto-Pivot( Auto-Pivot) Attiva per impostazione predefinita, questa opzione indica a Sculptris di cercare e mantenere un punto pivot (perno ) che la telecamera punterà mentre ruota. Questo punto è basato sulla geometria visibile e di solito è posto leggermente al di sotto della superficie visibile davanti alla telecamera. Occorre notare che il punto pivot influisce sulla rotazione. Quando ci si muove il pivot sarà ricalcolato e il movimento e le rotazioni future saranno calcolate in base al pivot nuovo. Disattivando Auto-Pivot consente alla telecamera di ruotare liberamente, senza tener presente dove si trova il modello , potenzialmente spostando l'oggetto fuori dal campo visivo. |
FOV Questa impostazione controlla il campo visivo della telecamera , simile alla lunghezza focale della telecamera. Regolando tra le impostazioni "vicino" e "lontano" si può avere un campo visivo molto ristretto con una distorsione minima prospettica o un campo molto ampio di vista con una prospettiva di notevole effetto. |
Turntable animation(Rotazione animazione) Gira continuamente la telecamera intorno alla scena per visualizzarla da tutte le angolazioni. Questo effetto continuerà fino a quando l'opzione di animazione non sarà disattivata. |
Tablet Navigation (Tablet di Navigazione) L'attivazione di questa opzione consente di visualizzare uno speciale set di pulsanti sovrapposti a sinistra dell'interfaccia di Sculptris. Questi pulsanti consentono di manipolare la telecamera con semplici tasti con il mouse o la penna, senza tenere premuto i tasti di modifica. Per utilizzare, premere uno dei pulsanti per attivare la modalità. Successivamente facendo click+trascina sullo schermo si esegue l'azione specificata. |
Traditional Sculptris Navigation (navigazione Sculptris Tradizionale) Per impostazione predefinita, Sculptris utilizza gli stessi tasti di scelta rapida di ZBrush per le funzioni comuni come lo spostamento, il ridimensionamento e la rotazione. Attivando questa impostazione si ritorna alla "classica" impostazione utilizzata dalle versioni precedenti di Sculptris . |
Show Symmetry Line (Mostra linea di simmetria) Se attivata, questa opzione consente di visualizzare la linea centrale della tua scultura come una vera e propria linea sulla superficie del modello. Questo può rendere più facile per voi visualizzare le due metà del modello quando si lavora con simmetria attiva. |
Show Quick Help (Mostra Guida rapida) Quando attivata, Sculptris visualizza degli utili suggerimenti in basso all'interfaccia a destra, nonché il logo Pixologic. Quando è disattivata , queste informazioni sono nascoste. Scelta rapida: F1 |
Export Vertex Normals in OBJ (Esportazione normali in OBJ) Quando si esporta il modello da Sculptris come OBJ, questa opzione fa in modo di esportare anche le informazioni sulle normali ai vertici dell'oggetto . Attivando questa opzione si è sicuri che le normali siano tutte direzionate correttamente quando si importa il modello in altre applicazioni. |
UV Deformation Mode (Deformazione UV) Questa opzione vi permette di controllare il modo in cui Sculptris calcola mappatura UV quando si entra in modalità Paint. Quando questa modalità è attiva, ogni azione che si fà al modello influenzerà la mappatura UV. Per impostazione predefinita, Sculptris si propone di mappare il modello in modo da rendere uguali la spaziatura in tutta la sua superficie. Questa modalità di deformazione permette di dare “il peso della maglia” dando più spazio o meno nella mappatura. Ad esempio, se si sta creando una testa e si vuole dare più spazio texture per la faccia (che consente di dipingere più in dettaglio in quella zona) si potrebbe utilizzare Deformation Mode UV e quindi gonfiare i poligoni facciali. Più si gonfiano , maggiore sarà la percentuale dello spazio texture che riceveranno. Disattivando questa modalità la scultura ritorna a come si presentava prima di iniziare a scolpire le deformazioni UV.( Se si vuole utilizzare è da eseguire prima di passare alla modalità Paint) |
Saving the options (Salvataggio opzioni) • OK: Le modifiche apportate nelle opzioni vengono applicate automaticamente . Facendo clic su questo pulsante si chiude la finestra “Options”. • Save: Salva le impostazioni anche per le sessioni future . Si ha bisogno di utilizzare questo pulsante, se è stata disattivata l'opzione “Remember Settings”. |
Alla prossima il vostro Matt |
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