Manual Sculptris (IX second part)/ OPTIONS WINDOW/ Finestra Opzioni (II)


Liberamente tratto e tradotto dal Manuale di Sculptris  CAP IX parte seconda
IX  SCULPT MODE OPTIONS WINDOW/Modalità SCULPT  Finestra Opzioni
Fare clic sul pulsante “Options”  per aprire e controllare varie impostazioni e parametri che
riguardano Sculptris nel suo complesso.
penultimo-a
Link alla Prima Parte
Beautify/Relax Mesh (Ottimizzare la Mesh)
Quando si scolpisce, Sculptris  normalmente aggiunge più triangoli  alla mesh (maglia) in modo che possa
sostenere i dettagli  che si stanno creando. Allo stesso tempo, Sculptris automaticamente
rilassa la maglia intorno ai bordi del tratto dello strumento, facendo una transizione  graduale
delle densità poligono. Tuttavia, tale effetto  può anche smussare i dettagli.
La disattivazione di questa opzione dice a Sculptris di non rilassare(smussare)  la superficie mentre si scolpisce
Questo ti permette di pizzicare e tirare superfici molto strette e con il massimo controllo.
Si raccomanda di disabilitare questa opzione solo quando si è impostato lo strumento con
“Detail“ pari a 0.


Smooth Subdivide(Suddivisione per Smussare)
Quando Sculptris divide i triangoli(la mesh) ammorbidisce anche i loro bordi, ottenendo una superficie liscia
e curva. Tuttavia, ci possono essere momenti in cui si desidera che le facce e i bordi  rimangano
ben definiti - ad esempio quando si lavora con una superficie meccanica. In questo caso, disattivare
l'opzione Smooth Subdivide.
Quando questa opzione è disattivata, Sculptris continuerà ad aggiungere triangoli, dove è necessario,
ma manterranno la forma complessiva dell’originale, si otterrà così una superficie a risoluzione inferiore.


Reduce Strength(Intensità per Reduce)
Questa opzione ha effetto sull’intensità  del tasto Reduce, controllando il livello di aggressività dello strumento che
quando usato rimuove triangoli dalla maglia (noto come decimazione) .
Aumentando questa impostazione  significa che non sarà necessario fare tanti clic  per ottenere
una drastica riduzione di poligoni. Riducendo questa impostazione invece decima la maglia più
gradualmente, in modo che non si  cancellino accidentalmente i dettagli .


Free Camera (Camera libera)
Per impostazione predefinita, la fotocamera Sculptris funziona con una nozione rigorosa di ciò che è in alto e ciò che è
in basso. È possibile eseguire la panoramica e inclinare, ma non potrà mai essere in grado di andare completamente
sopra la parte superiore del modello.
Questo è proprio come nel mondo reale, dove è possibile sollevare la telecamera più in alto, ma non può
in realtà passare sopra la parte superiore del soggetto e scendere dall'altra parte.
Abilitazione Camera Free rimuove tutti i vincoli sui movimenti della telecamera, dando totale
libertà . Tuttavia, questo può anche provocare un comportamento a sorpresa,
come la vista può improvvisamente capovolgersi . Ciò perchè ci si muove
in uno spazio in cui le nozioni di su e giù sono prive di significato.


Auto-Pivot( Auto-Pivot)
Attiva per impostazione predefinita, questa opzione indica a Sculptris  di cercare e mantenere
un punto pivot (perno ) che la telecamera punterà mentre ruota. Questo punto è basato sulla geometria visibile
e di solito è posto leggermente al di sotto della superficie visibile davanti alla telecamera.
Occorre notare che il punto pivot influisce sulla rotazione. Quando ci si muove il pivot sarà ricalcolato
e il movimento e le rotazioni  future saranno calcolate in base al pivot nuovo.
Disattivando Auto-Pivot consente alla telecamera di ruotare liberamente, senza tener presente dove si trova
il modello , potenzialmente spostando l'oggetto fuori dal campo visivo.


FOV
Questa impostazione controlla il campo visivo della telecamera , simile alla lunghezza focale della telecamera.
Regolando tra le impostazioni "vicino" e "lontano" si può avere un campo visivo molto ristretto
con una distorsione minima prospettica o un campo molto ampio di vista con una prospettiva di notevole
effetto.


Turntable animation(Rotazione animazione)
Gira continuamente la telecamera intorno alla scena per visualizzarla da tutte le angolazioni. Questo
effetto  continuerà fino a quando l'opzione di animazione non sarà disattivata.


Tablet Navigation (Tablet di Navigazione)
L'attivazione di questa opzione consente di visualizzare uno speciale set di pulsanti  sovrapposti a
sinistra dell'interfaccia di Sculptris. Questi pulsanti consentono di
manipolare la telecamera con  semplici tasti con il mouse o la
penna, senza tenere premuto i tasti di modifica.
Per utilizzare, premere uno dei pulsanti per attivare la modalità. Successivamente
facendo  click+trascina sullo schermo si esegue l'azione specificata.


Traditional Sculptris Navigation  (navigazione Sculptris Tradizionale)
Per impostazione predefinita, Sculptris  utilizza gli stessi tasti di scelta rapida di ZBrush per le funzioni comuni
come lo spostamento, il ridimensionamento e  la rotazione.
Attivando questa impostazione si ritorna alla "classica"
impostazione utilizzata dalle versioni precedenti di Sculptris .


Show Symmetry Line (Mostra linea di simmetria)
Se attivata, questa opzione consente di visualizzare la linea centrale della tua scultura come una vera e propria
linea sulla superficie del modello. Questo può rendere più facile per voi  visualizzare le due metà del
modello quando si lavora con simmetria attiva.


Show Quick Help (Mostra Guida rapida)
Quando attivata, Sculptris visualizza degli utili suggerimenti in basso all'interfaccia a destra, nonché
il logo Pixologic. Quando è disattivata , queste informazioni sono nascoste.
Scelta rapida: F1


Export Vertex Normals in OBJ (Esportazione normali  in OBJ)
Quando si esporta il modello da Sculptris come OBJ, questa opzione fa in modo  di esportare
anche le informazioni sulle normali ai vertici dell'oggetto . Attivando questa opzione si è sicuri
che le normali siano tutte direzionate correttamente quando si importa il modello in altre applicazioni.

UV Deformation Mode (Deformazione  UV)
Questa opzione vi permette di controllare il modo in cui Sculptris calcola mappatura UV
quando si entra in modalità Paint. Quando questa modalità è attiva, ogni azione che si fà al
modello influenzerà la mappatura UV. Per impostazione predefinita, Sculptris si propone di mappare il modello in
modo da rendere uguali la spaziatura  in tutta la sua superficie. Questa modalità di deformazione  permette di
dare “il peso della maglia” dando  più spazio o meno nella mappatura.
Ad esempio, se si sta creando una testa e si vuole dare più spazio texture  per la
faccia (che consente di dipingere più in dettaglio in quella zona) si potrebbe utilizzare Deformation Mode UV
e quindi gonfiare i poligoni facciali. Più si gonfiano ,  maggiore sarà la percentuale
dello spazio texture che riceveranno.
Disattivando  questa modalità la scultura ritorna a come si presentava prima di iniziare
a scolpire le deformazioni UV.( Se si vuole utilizzare è da eseguire prima di passare alla modalità Paint)

Saving the options (Salvataggio  opzioni)
OK: Le modifiche apportate nelle opzioni vengono applicate automaticamente .
Facendo clic su questo pulsante si chiude la finestra “Options”.
Save: Salva le impostazioni anche per le sessioni future . Si ha bisogno di
utilizzare questo pulsante, se è stata disattivata l'opzione “Remember Settings”.

Alla prossima il vostro Matt

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