Manual Sculptris (VIII) / SCENE MANAGEMENT/ Gestione della scena


Liberamente tratto e tradotto dal Manuale di Sculptris
VIII SCENE MANAGEMENT/Gestione della Scena
Ci sono una serie di pulsanti per la creazione di nuove  primitive da utilizzare come
base per la scultura, per partire da una nuova scena o per importare / esportare  modelli . Poche comuni
regole si applicano in questi casi.
Quando si crea o si importa un nuovo oggetto si avrà la scelta di iniziare una nuova
scena o di aggiungere l'oggetto alla scena attuale. L’ avvio di una nuova scena naturalmente
cancella la scena precedente siate  sicuri di aver salvato il lavoro prima di fare questo.
Aggiungendo un nuovo oggetto apparirà sullo schermo  un “fantasma sferico” che
serve come segnaposto. È possibile trascinare questa sfera per scegliere un posto  prima
del clic che aggiunge in modo permanente la mesh. Anche gli oggetti Plane/Piani e OBJ
utilizzano inizialmente il “segnaposto sfera”.
Dopo aver posizionato l'oggetto si può ovviamente utilizzare gli strumenti Scale ,Rotate e Grab
( Scala  Ruota e Afferra)  per affinare la propria collocazione.
Se si dispone di più oggetti nella scena di Sculptris è possibile lavorare con tutti
insieme o una specifica mesh alla volta. Il procedimento è il seguente:
• Ctrl + D per deselezionare tutti gli oggetti.
• LMB per selezionare un singolo oggetto.
• Maiusc + pulsante sinistro del mouse(LMB) consente di aggiungere più oggetti alla selezione.
• Ctrl + A seleziona  tutti gli oggetti.

Sfera New Sphere/Nuova Sfera
Crea un nuovo oggetto sfera, con la possibilità di aggiungerlo alla scena corrente
o utilizzarlo per avviare una nuova scena.
plane New Plane/Nuovo piano
Crea un nuovo oggetto planare, con la possibilità di aggiungerlo alla scena corrente
o utilizzarlo per avviare una nuova scena.
import Import/Importare
Importa  un file OBJ o Goz, che può essere utilizzato per avviare una nuova scena o da
aggiungere alla scena corrente.
Se il modello importato ha la mappatura UV, vi sarà data la possibilità di
passare direttamente alla modalità Paint o di rimanere in modalità Sculpt. Rimanendo in
modalità Sculpt si eliminerà l'UV dal modello.
Se il modello dispone di Quad (poligoni di quattro lati ) saranno mantenuti. Ricorda
che alcune operazioni di Sculptris (come la riduzione del dettaglio o scolpire con Dettaglio/Detail
con un valore diverso da zero) ti  convertire i quad a triangoli.
export Export/Esportazione
Utilizza gli oggetti attualmente in scena per creare un file OBJ che può
essere salvato in una cartella a vostra scelta. Questo file OBJ conterrà solo
le informazioni relative ai punti utilizzati per realizzare il modello e come
i triangoli sono collegati tra loro. (Non sono disponibili le informazioni
dei nomi degli oggetti, le informazioni relative alle mappe UV, ecc)
Nel menu delle opzioni di Sculptris  vi è la possibilità di impostare  le normali ai vertici (la direzione
che prendono le facce dei poligoni- dentro o fuori). Se attivo  ,quelle informazioni verranno salvate con il file
OBJ .
open Open/Aperto
Apre un oggetto  precedentemente salvato con Sculptris (. Sc1 file).
save Save/Salvare
Apre una finestra di dialogo per salvare la scena come file utilizzando il formato di Sculptris . sc1
e un nome di file di vostra scelta.
Si può anche usare  Ctrl + S (o Comando + S)  la classica scorciatoia da tastiera per
salvare il lavoro. In questo modo puoi bypassare la finestra di dialogo e automaticamente
salvare con il nome del file corrente. Ciò ovviamente sovrascrive la
versione precedente del file.
goz Goz
Invia la scena corrente in ZBrush come una singola mesh. Questo avviene
naturalmente solo se ZBrush è installato sul computer e ha installati i
file Goz appropriati  come previsto dalla relativa documentazione Goz. Se
Sculptris determina che i file richiesti Goz  non sono stati
installati verrà visualizzato un messaggio di errore.

Alla prossima il vostro matt. 

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