Manual Sculptris (VII) / UTILITY CONTROLS/ Controlli Utility

Liberamente tratto e tradotto dal Manuale di Sculptris
VII SCULPT MODE UTILITY CONTROLS/Controlli Utility
Per Utility Controls si intendono gli strumenti per la gestione della mesh che costituisce l’impalcatura
dell’oggetto  o scultura digitale creata con Sulptris

Reduce Selected/Riduce selezionato

reduce_selected Questa funzione richiede che innanzitutto un’ area sia selezionata o mascherata. Quando
“Reduce Selected” viene utilizzato, Sculptris riduce il numero dei triangoli
nell'area selezionata. Tutte le aree mascherate all'interno della selezione
restano inalterate.

Subdivide All/Suddividi Tutti
subdivideall Ogni clic quadruplica il numero di poligoni nel modello suddividendo
ogni triangolo o quad in quattro nuovi. Questo riguarda tutto
nella scena, indipendentemente dalla maschera o dalla selezione. 

Mask Brush/Strumento Maschera
mask Questo pennello permette di dipingere le aree  del modello che saranno
immuni da modifiche . Ciò permette di concentrarsi su parti di
scultura, senza preoccuparsi di modificare accidentalmente  quelle
da conservare.
Per mascherare un'area, è sufficiente selezionare “Mask Brush” e dipingere sul modello. Con la modalità
“Inversa” si modificano le aree che sono già state mascherate, cioè si rimuove la maschera.
Attenzione perchè nel mio caso avviene il contrario!!!
Dipingere con lo strunento maschera aggiungerà poligoni sulla superficie, proprio come gli altri
strumenti di scultura.
Ciò è necessario se si vuole mascherare una  parte di superficie che non ha una densità adeguata.
. Naturalmente, è possibile premere il tasto Q o trascinare il cursore dettaglio a zero se si
vuole mascherare senza aggiungere triangoli.  
Utilizzando  i controlli di navigazione di Z-Brush(attivi per impostazione),
tenendo premuto il tasto CTRL si abilita   “Mask Brush”
senza la necessità di cliccare sull'icona .

Hotkey/Tasti di scelta rapida :M

Wireframe
wireframe Facendo clic si attiva la  visualizzazione “wireframe” del modello, cioè appare
una rete sulla superficie dell'oggetto che rappresenta la mesh.
Questo ti permette di vedere i triangoli effettivi e di avere un'idea di quanto sia efficiente la geometria del modello.
Con  il wireframe si possono identificare le aree problematiche da
correggere  smussando o riducendo la mesh.

Hotkey/Tasti di scelta rapida: W o Maiusc + F

Symmetry Mode/  Modalità Simmetrica
simmetry Questa modalità si può attivare o disattivare. Quando “Symmetry ”è attivo ,ogni cosa
scolpita su un lato del piano di riflessione verrà  scolpita sull’altro lato.
Poiché Sculptris presuppone che quando è attivo “Symmetry ”  voi
volete che il vostro modello sia simmetrico, disattivando questa funzione e poi attivandola nuovamente
ha l'effetto di ricostruire il lato opposto del modello. Ciò significa che qualsiasi asimmetria
fatta dopo aver disattivato Simmetria  sarà duplicata sul
lato opposto del modello quando si attiva “Symmetry” di nuovo, eliminando l'asimmetria. 


Alla prossima il vostro matt. 

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