| Liberamente tratto e tradotto dal Manuale di
Sculptris |
| VI GLOBAL BRUSH TOOLS/Strumenti
Globali |
Gli strumenti di trasformazione sono Scale, Rotate e Grab cioè Scala ,Ruota
e Afferra
Quando si aggiunge un oggetto alla scena, la nuova geometria verrà
selezionata automaticamente
e tutti gli strumenti di trasformazione saranno in modalità Global con un
punto di articolazione (Pivot) al centro
del nuovo oggetto. In questo modo si può spostare ,scalare e ruotare
l'oggetto per collocarlo correttamente.
Per ciascuno dei seguenti strumenti (Scale/Scala, Rotate/Ruota e
Grab/afferra), il controllo globale può
essere attivato o disattivato. |
Quando è attivato interesserà l'intera mesh, indipendentemente dalle
dimensioni dello strumento.
Quando non attivo, interesserà solo l'area interna alle dimensioni del
pennello, come un qualsiasi strumento di scultura. |
Rotate/Ruotare
|
 |
Gira il modello o la geometria.
Fai clic e trascini per tirare fuori la maniglia verso il cerchio
( così fissi un punto di rotazione) e poi trascini in qualsiasi direzione per
controllare l’angolo.
Questa funzione è molto usata in modalità Globale, dove si ignora la
dimensione del pennello e si opera su tutte le aree selezionate.
Funziona allo stesso modo se la selezione è su una parte della superficie o
sull’intera mesh,
nel caso di più oggetti quindi più mesh è possibile selezionare la mesh su
cui applicare la trasformazione con un click. |
La rotazione avviene attorno al punto cliccato, rispetto al tuo angolo di
visione piuttosto
che la superficie del modello. In altre parole è come un disco rotante sulla
superficie
del monitor, che non si interessa della parte posteriore dell’oggetto.
Se la regione selezionata supera la linea di simmetria, l’asse di rotazione
viene bloccato all’asse X,cioè si limiterà
la rotazione /la torsione per conservare la simmetria.
Se si utilizzano i controlli di “ZBrush ” per la rotazione , è possibile
premendo “Maiusc”
far scattare la rotazione alla proiezione (top, left ecc..) più vicina.
Il pulsante "Mirror"/”Specchio” ,disponibile come opzione per questo
strumento, “capovolge” la geometria selezionata. |
| Hotkey/Tasto di Scelta rapida:
R |
Scale/Scala
|
 |
Per impostazione predefinita, tutta la geometria(mesh) all'interno del raggio
dello strumento viene ingrandita o
ridotta. È sufficiente fare clic su un punto e trascinare per ridimensionare.
Con la modalità “Global ” è possibile scalare la “mesh” nel suo complesso.
L'opzione "XYZ" blocca tutti gli assi in modo che la riduzione o
l’ingrandimento sia uniforme in tutte le
direzioni . Senza questa opzione , lo strumento è in grado di scalare
liberamente seguendo il movimento del mouse
“verticale e orizzontale” |
In ogni caso, il punto centrale di scalatura sarà il punto cliccato, a meno
che si è
in modalità Global. In tal caso, la scala sarà relativa al Pivot point che
per impostazione è al centro dell'oggetto. |
| Hotkey/Scelta rapida: T |
Grab/Afferrare
|
 |
Sposta semplicemente la regione selezionata dallo strumento.
La modalità Global ovviamente riguarda l'intero oggetto.
“Grab” normalmente agisce in modo da deformare continuamente la superficie
seguendo il movimento
del mouse. Questo è utile per creare tentacoli o strutture piane ed è
'come manipolare la
creta con le dita. |
Lavorando invece nella modalità “Limit” limita la deformazione così è
possibile spostare la geometria
quanto si vuole per trovare la giusta posizione prima di rilasciare il
mouse. |
| Hotkey/Scelta rapida: G |
Alla prossima il vostro matt. |
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