Manual Sculptris (VI) / Strumenti Globali/ Global Brush Tools



Liberamente tratto e tradotto dal Manuale di Sculptris
VI GLOBAL BRUSH TOOLS/Strumenti Globali
Gli strumenti di trasformazione  sono Scale, Rotate e Grab cioè Scala ,Ruota e Afferra
Quando si aggiunge un  oggetto alla scena, la nuova geometria verrà selezionata automaticamente
e tutti gli strumenti di trasformazione saranno  in modalità Global con un punto di articolazione (Pivot) al centro
del nuovo oggetto. In questo modo si può  spostare ,scalare e ruotare l'oggetto per collocarlo correttamente.
Per ciascuno dei seguenti strumenti (Scale/Scala, Rotate/Ruota e Grab/afferra), il controllo globale può
essere attivato o disattivato.
Quando è attivato  interesserà l'intera mesh, indipendentemente dalle dimensioni dello strumento.
Quando non attivo,   interesserà solo l'area interna alle dimensioni del pennello, come un qualsiasi strumento  di  scultura.
Rotate/Ruotare
Gira  il modello o la geometria.
Fai clic e trascini per tirare  fuori la maniglia verso il cerchio
( così fissi un punto di rotazione) e poi trascini in qualsiasi direzione per controllare l’angolo.
Questa funzione è molto usata in modalità Globale, dove si ignora la
dimensione del pennello e si opera su tutte le aree selezionate.
Funziona allo stesso modo se la selezione è  su una parte della superficie o sull’intera mesh,
nel caso di più oggetti  quindi più mesh è possibile selezionare la mesh su cui applicare la trasformazione con un click.
La rotazione avviene attorno al punto cliccato, rispetto al tuo angolo di visione piuttosto
che la superficie del modello. In altre parole è come un disco rotante sulla superficie
del monitor, che  non si interessa della parte posteriore dell’oggetto.
Se la regione selezionata supera la linea di simmetria, l’asse di rotazione viene bloccato all’asse X,cioè si  limiterà
la rotazione /la torsione per conservare la simmetria.
Se si utilizzano i controlli  di “ZBrush ”  per la rotazione , è possibile premendo  “Maiusc”
far scattare la  rotazione alla proiezione (top, left ecc..) più vicina.
Il pulsante "Mirror"/”Specchio”  ,disponibile come opzione per questo strumento,  “capovolge”  la geometria selezionata.
Hotkey/Tasto di Scelta rapida: R
Scale/Scala
Per impostazione predefinita, tutta la geometria(mesh) all'interno del raggio dello strumento viene ingrandita o
ridotta. È sufficiente fare clic su un punto e trascinare per ridimensionare.
Con la modalità “Global ” è possibile scalare la “mesh” nel suo complesso.
L'opzione "XYZ" blocca tutti gli assi  in modo che la riduzione o l’ingrandimento sia uniforme in tutte le
direzioni . Senza questa opzione , lo strumento è in grado di scalare liberamente seguendo il movimento del mouse
“verticale e orizzontale”
In ogni caso, il punto centrale di scalatura sarà il punto cliccato, a meno che si è
in modalità Global. In tal caso, la scala sarà relativa al Pivot point che per impostazione è al centro  dell'oggetto.
Hotkey/Scelta rapida: T
Grab/Afferrare
Sposta semplicemente la regione selezionata dallo strumento.
La modalità Global ovviamente riguarda l'intero oggetto.
 “Grab” normalmente agisce in modo da deformare continuamente la superficie  seguendo il movimento
del mouse. Questo è utile per creare tentacoli o strutture piane ed  è   'come  manipolare la
creta  con le dita.
Lavorando invece nella modalità “Limit”  limita la deformazione così è possibile spostare la geometria
 quanto si vuole per trovare  la giusta posizione prima di rilasciare il mouse.
Hotkey/Scelta rapida: G


Alla prossima il vostro matt.

 
 
 
 
 
 
 
 
 

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