Liberamente tratto e tradotto dal Manuale di Sculptris
V SCULPTRIS SCULPT BRUSHES/Strumenti per scolpire di Sculptris
 | Crease/Piega
Scalpelli una linea sulla superficie. Nella modalità inversa fai una cresta affilata.
Questo strumento è utile per piegare, nonché per definire le varie forme.
. Dà un maggiore controllo rispetto allo strumento Draw per
la creazione di bordi taglienti.
Hotkey/Tasto di Scelta rapida: E |
 | Draw/Disegna
Questo è lo strumento di disegno di default. Solleva l'argilla digitale dalla superficie del modello (o la spinge in sè nella modalità inversa). Se si attraversa
più volte lo stesso punto, ogni volta spingerà la superficie più in alto.
Questo strumento ha le seguenti opzioni:
• Clay/Argilla: Crea un tratto piatto limitato in altezza che tende a riempire le cavità prima di crescere verticalmente. È necessario iniziare un nuovo tratto
per ottenere una maggiore altezza.
• Soft: Una leggera variazione di “argilla” con bordi più morbidi.
Hotkey: D |
 | Flatten/Appiattire
Crea un piano immaginario mentre sposti il cursore su tutta la superficie.
Il click all’inizio del tratto determina l'altezza del piano. Qualsiasi cosa all'interno dell'area del pennello sarà spinta verso quel
piano, appiattendo la superficie. Spostando il cursore, l'angolo di
piano ruota in modo da corrispondere alla superficie, ma l'altezza relativa alla superficie rimarrà la stessa.
• Lock plane/piano bloccato: quando questo modificatore è attivo, l'altezza e l'angolo saranno impostati
all'inizio del tratto. Questo ti permette di costruire una grande
superficie completamente piatta.
• Angle falloff/Angolo di decadimento: Utilizzare questa opzione quando si lavora vicino a un angolo di superficie del modello. Questo modificatore impedisce allo strumento Flattern
di modificare la superficie che è sull’altro lato dell’angolo.
Hotkey/Scelta rapida: F |
 | Inflate/Gonfia
Gonfia la superficie all'interno del pennello verso l'esterno, come se gonfiasse
un palloncino. Questo è molto utile per l'ingrandimento di dettagli
già scolpiti sulla superficie
.Hotkey/Scelta rapida: C |
 | Pinch/Pizzicare
Stringe la superficie verso l'interno e verso il centro del pennello .
E 'esattamente come pizzicare un po' di argilla tra le dita.
Pinch può essere usato per affilare angoli e pieghe, o in alcuni casi
per raddrizzare i bordi.
Invertendo questo pennello spingerà l’argilla digitale lontano dal centro del tratto
, smussando la superficie.
Se utilizzato su un angolo ha un effetto che è un po 'come “Inflate”.
Questa opzione può essere molto utile nella creazione di forme astratte e modelli
.Hotkey/Scelta rapida: V |
 | Smooth/Smussare
Rilassa la superficie, sfocando dettagli e elevazioni.
Simile a passare il dito bagnato su una superficie di argilla.
Hotkey/Scelta rapida: B |
 | Reduce/Ridurre
Gli altri utensili per scolpire aggiungono triangoli sulla superficie, dando una mesh più dettagliata con cui lavorare. Questo strumento ha l'effetto opposto.
Dipingendo con questo pennello si rimuovono triangoli e si riduce la quantità di dettagli.
Dal momento che questo strumento funziona direttamente sulla geometria di base del modello, selezionando
lo strumento Reduce si abilita automaticamente la visualizzazione Wireframe (che visualizza la maglia o mesh)
in modo da poter vedere gli effetti del pennello.
Questo strumento utilizza il punto di partenza per determinare la sua intensità.
Qualunque sia la densità della mesh dove inizia il tratto, questa è quella che si cercherà di mantenere quando si sposta
lo strumento sulla superficie. Se si desidera un effetto maggiore, andare da una regione con maglia più larga verso
una più fine .
Modalità inversa aumenta densità (triangoli) della superficie invece di rimuoverla.
Come utilizzare lo strumento Draw, senza modificare la forma.
.In altre parole, può essere utilizzato per rifinire una area di superficie senza modificare i dettagli scolpiti
.Hotkey: Y |
Alla prossima il vostro matt.
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